Slugterra: Karanlık Sular, Android'e 3D sümüklü böcek fırlatma aksiyonu getiriyor.
Slugterra: Dark Waters, oyun deneyimini izometrik görevler, üçüncü şahıs nişancı bölümleri ve arenada düellolar arasında bölüyor. Apps Ministry tarafından geliştirilen Android aksiyon oyunu, animasyon dizisinin dünyasını mobil 3D aksiyon-macera oyununa uyarlıyor, canlı sümüklü böcek ateşlemeyi, toplanabilir sümüklü böcek kadrosu ve yükseltilebilir blasterlarla birleştiriyor. Ana hedef kitle, dizinin hayranları, çocuklar ve mobil cihazlarda nişancı tabanlı ilerleme ve kısa seanslı savaş karşılaşmalarından hoşlanan oyunculardır.
Slugterra nedir?
Slugterra, eşleşme-3 mekaniklerini doğrudan ateş etme ile değiştiren bir 3D aksiyon-macera oyunu olarak kendini tanımlar: oyuncular Eli Shane'in rolünü üstlenir ve düşmanlara ve Dark Water istasyonlarına saldırmak için savaş yaratıklarına dönüşen sümüklü böcekleri ateş eder. Temel döngü, mağara seviyelerinde keşif ve savaş arasında geçiş yapar ve kampanya genellikle 13 ile 18 seviye arasında değişir, bu da açık uçlu bir kum havuzu yerine sınırlı, görev odaklı bir ilerleme sağlar.
Modlar ve savaş sistemleri oyunu nasıl etkiler?
Oyun, izometrik aksiyon görevleri, üçüncü şahıs nişancı bölümleri ve hayatta kalma modu ile düello arenalarını içeren arenaya dayalı dövüş dahil olmak üzere üç oyun tarzını karıştırır. Savaş, sümüklü böcek toplama ve yönetimi etrafında döner, elementsel sümüklü böcek yetenekleri ve özelleştirilebilir blasterlar ve zırhlar yüklemeleri şekillendirir. Patron karşılaşmaları, sümüklü böcek seçimlerini ve blaster ayarlarını test etmek için oyunun 10'dan fazla düşman türünü kullanır, bu nedenle daha yüksek zorlukta savaşlar öncesinde hazırlık önemlidir.
Oyun nasıl görünür ve ses çıkarır?
Görseller, serinin tam 3D yorumunu sunar ve başlık, kaynak materyalle sürekliliği korumak için otantik seslendirme ve gösteri varlıkları kullanır. Ses tasarımı, mağaralar ve patron savaşları sırasında atmosferi destekler ve sunum, minimalist mobil UI yerine televizyon estetiğine yönelir, bu da oyunun gösterinin taşınabilir bir bölümü gibi hissettirmesine yardımcı olur.
İlerleme ve tekrar oynanabilirlik ne kadar erişilebilir?
İlerleme, Eli Shane için sümüklü böcek toplama, yükseltmeler ve ekipman özelleştirmesine dayanır, bu da tekrar eden oyunlar için ekipman odaklı bir ödül döngüsü oluşturur. Hayatta kalma modu ve düello arenaları, kampanyanın ötesinde tekrar oynanabilirlik sunar. Oyun, koleksiyon mekanikleri aracılığıyla daha genç oyuncuları ve dizi hayranlarını hedeflerken, sınırlı seviye sayısı ve arena zorlukları, oyunculara kısa veya tekrar eden oturumlar için belirli hedefler verir.
Özetle, Slugterra serisi hayranları ve aksiyon koleksiyonu oyuncuları için uygundur
Slugterra, özellikle şovu bilenler için, mobilde anlatı ile bağlı, ekipman odaklı bir nişancı deneyimi isteyen oyuncuları destekler. Oyun, açık keşif yerine kısa oturumlu oyun ve koleksiyon odaklı ilerleme için uygundur. Resmi uygulama mağazalarından kaldırılması nedeniyle birçok bölgede erişimin sınırlı olduğunu dikkate alın, bu da yeni oyuncuların başlığa erişimini etkiler.